Não há resumo por ser um post protegido.
E aí pessoal, hoje eu vou começar um tipo de post diferente. Como tudo precisa de uma história eu vou explicar: na empresa onde eu…
Eu estava planejando fazer uma série de posts contando sobre os chamados “12 Princípios da Animação”, que foram descritos por Frank Thomas e Ollie Johnston…
No último post eu expliquei o que são modelos High Poly e Low Poly, suas vantagens e desvantagens na renderização offline. Agora, nessa segunda parte, eu…
Bem vindos de volta! No último post tivemos o primeiro contato (ou não) com os termos High Poly e Low Poly. Agora, como prometido, vamos…
Olá gente! Um dia desses uns colegas de faculdade me perguntaram sobre modelos low poly e high poly em jogos e eu acabei achando um…
A animação 3D é uma área muito extensa. Por isso pode ser difícil ter uma visão geral do processo de criação. Esse é o primeiro…
A modelagem é uma parte extremamente importante na criação de uma animação 3D porque tudo o que vemos na tela é criado nessa fase. Nesse…